III. L'usage du monde
1. Playing the world : reprogrammer les formes sociales (Philippe Parreno)
2. Hacking, emploi et temps libre
IV. Comment habiter la culture globale. (L'esthétique après MP3)
1. L'œuvre d'art comme surface de stockage d'informations
2. L'auteur, cette entité juridique
3. Eclectisme et postproduction