Introduction
I. L'usage des objets
1. L'usage du produit, de
Duchamp à Jeff Koons
2. Le marché aux puces, forme dominante de l'art des années quatre-vingt-dix
II. L'usage des formes
1. Les années quatre-vingt et la naissance de la DJ culture : vers un communisme des formes
2. La forme comme scénario : un mode d'utilisation du monde. (Quand les scénarios deviennent forme) (
Rirkrit Tiravanija,
Pierre Huyghe,
Dominique Gonzalez-Foerster,
Liam Gillick,
Maurizio Cattelan,
Pierre Joseph)
III. L'usage du monde
1. Playing the world : reprogrammer les formes sociales (
Philippe Parreno)
2. Hacking, emploi et temps libre
IV. Comment habiter la culture globale. (L'esthétique après MP3)
1. L'œuvre d'art comme surface de stockage d'informations
2. L'auteur, cette entité juridique
3. Eclectisme et postproduction